Tendencias para el 2011 / 2012
Promediando el año comenzamos con la tarea de analizar las tendencias de diseño web para el año 2011 / 2012. Debemos dejar en claro hoy el diseño web también se ve "influenciado?" por los dispositivos móviles que permiten la navegación de los mismos. Entonces, cuales son las características destacadas de este año??
- Utilización de CSS3 + HTML5 frente a Flash: aquí aparece el fantasma de la accesibilidad y usabilidad respecto de Flash y es por eso que HTML5 + CSS3 están tomando la delantera para la generación de efectos que antes eran exclusivos de Adobe Flash.
- Uso de colores primarios (verde, amarillo o rojo) utilizando dos o tres colores y trabajando con las sombras de cada color para la generar variedad. Los 10 colores más utilizados en el diseño web son: rojo, verde, naranja, azul, negro, blanco, morado, amarillo, marrón, rosa. (Fuente: http://almacenplantillasweb.es/2010/04/los-diez-colores-mas-utilizados-en-diseno-web-y-algunos-ejemplos/)
- Diseño para pantallas táctiles
- Diseños web que simulen profundidad de campo: uso de 3D
- Utilización de imágenes fotográficas en los fondos de página
Puedes leer más acerca del tema en:
- http://almacenplantillasweb.es/2011/01/11-tendencias-de-diseno-web-para-2011/
- http://www.buibee.com/blog/2011/02/02/top-10-tendencias-diseno-web-2011/
- http://www.xroy.es/blog/tendencias-de-diseno-web-2011/
Algunas imágenes:
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Educacion 2.0 y Aprendizaje 2.0
En el post anterior hablé de la Educación 2.0 y lo que esto implica hoy en día en las escuelas. La necesidad del uso de las nuevas tecnologías, tan afines a los nativos digitales, para lograr una mayor motivación y participación de los mismos en el proceso enseñanza/aprendizaje, además de permitirles ampliar en forma exponencial las fuentes para la adquisición de conocimientos tanto a alumnos como docentes.
La idea del post de hoy es compartir una experiencia concreta:
El celular y Facebook también van a la escuela
Alumnos del Instituto Labat, de San Vicente, realizan hoy una muestra de fotos de celulares. También innovaronen estrategias con redes sociales de Internet.
Lo que Uds. ven allí es el titular de una nota publicada en el diario "La Voz del interior" de Córdoba el día 9 de noviembre de 2010. Pueden acceder a la nota completa desde el siguiente enlace: http://www.lavoz.com.ar/ciudadanos/el-celular-y-facebook-tambien-van-la-escuela
En esta nota se explica como
“Aplicar las nuevas tecnologías y las redes sociales como herramientas en la educación es esencial para atraer a las nuevas generaciones y lograr que se interesen por el aprendizaje y adopten un papel activo en su formación”
Y basados en ello se creo un taller de fotografía con celulares (fotocelulares) para alumnos de 4 año de un colegio. Ante la apatía de los alumnos frente a diversas actividades planteadas se decidió en este colegio llevarlos al ámbito que los alumnos conocen y manejan mejor que muchas otras personas: los celulares y las redes sociales. De esta manera se utilizó un dispositivo (el celular) que está al alcance de la mayoría de los alumnos (quizás mucho más al alcance que una cámara fotográfica), un actividad aglutinadora como es la toma de fotografías y una red social para el intercambio entre los alumnos.
Para ver el alcance del proyecto te invito a leer la nota completa y te dejo esta reflexión de una alumna que participó del proyecto:
Macarena Iudicello, alumna de cuatro año, dice entusiasmada: “Usar Facebook estuvo muy bueno. Antes de cada clase ya sabíamos qué íbamos a hacer, entonces ya veníamos preparados y con más entusiasmo. Además, la profe nos ponía links de páginas Web, videos, notas de concursos para participar…”.
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Educacion 2.0
Durante los días Jueves 04 y Viernes 05 de noviembre de 2010 se desarrollaron en Córdoba las Segundas Jornadas Internacionales de Civilización Digital de las cuales participé.
Fue interesante escuchar algunas de las ponencias, ver algunas experiencias y comprobar que uno está en el mismo camino que muchos otros que participaron por lo que la sensación de soledad se disipa, disminuye y nos da confianza para avanzar.
El concepto que más fuerte suena en mi cabeza luego del cierre de estas jornadas es el de "Educación 2.0". Muchos dijeron que si nos ibamos de las jornadas con algo nuevo en nosotros entonces estas realmente habían cumplido su objetivo y la verdad que certifico que en mí pusieron una semilla que pienso hacer germinar. De hecho recién salgo de las jornadas y mientras mis alumnos de Diseño Web resuelven un ejercicio comencé a escribir este post.
Lo primero que me interesa plasmar es el concepto en si mismo: ¿a qué llamamos "educación 2.0"?, ¿qué entendemos por "educación 2.0"? Para responder a estas preguntas hice lo que muchos de nosotros hacemos instintivamente. Fui a google y busqué el término y me encontré con muchas definiciones, algunas de las cuales voy a tomar para luego discutir aquí. Al primero que acudí es a mi amigo, nuestro amigo WIKIPEDIA que me derivó a la definicion de Docencia 2.0.
El término docencia 2.0 designa a un conjunto de técnicas apoyadas por servicios Web 2.0 utilizados en ámbitos docentes. Los servicios de la Web 2.0 más utilizados son los blogs, las redes sociales y los wikis.
También apareció entre los resultados de la búsqueda un video excelente posteado por Ana Laura Rossaro sobre educación 2.0.
Básicamente, como vemos en primer instancia, al hablar de Educación 2.0 estamos hablando del uso de las TICs (Tecnologías de la Información) en la educación. Hablamos del uso de Facebook, de Wikipedia, de Google, de Twitter, de Blogs, etc. para construir el proceso de enseñanza/aprendizaje. Ahora bien, ¿cuál es el desafío desde mi punto de vista? La respuesta no es única ni sencilla pero podemos empezar por decir que es necesario que el docente se capacite, cambie de mentalidad, se sume al desafio y pierda el miedo a la tecnología porque frente a alumnos que son nativos digitales no está mal no saber todo, pero si esta muy mal no querer aprender para luego enseñar. Un desafio es corrernos de "la tarima del docente" para pasar a ser el guía o tutor de un proceso que lo hacemos junto a nuestros alumnos mediante el uso de las TICs que son tan familiares para ellos y que nosotros deberemos darle sentido en el proceso de educación.
Es uno de los muchos desafios, pero como dice Ana Laura Rossaro "que mejor que hacer que nuestros alumnos tengan el mundo en sus manos".
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Evaluar a los clientes, ¿es posible?
Hace ya varios meses que esta pregunta está en mi cabeza.
Muchas veces nos ocurre que nos llama un cliente, nos pide ver trabajos, referencias, presupuestos .... nos consume tiempos, recursos, energías y luego nos dicen .... "Estamos evaluando otros proveedores, te avisamos cualquier cosa." ... y nosotros .... quedamos con una sensación de haber sido usados, manipulados, menospreciados, ... a cambio de tan solo una oportunidad.
Ahora bien, ¿y si damos vuelta la situación? ... Si nosotros le decimos a nuestro posible cliente que nos de referencia de otros proveedores para saber como se comporta el cliente con la entrega del material para el trabajo, el pago, las modificaciones (que sabemos que en este trabajo NUNCA SON POCAS) ... ¿Qué pasaría? ....
Si, ya sé, no se puede. Atender esta parte de pre-venta y post-venta también es NUESTRO TRABAJO, pero no me digan que no les gustaría decirles de vez en cuando a algún cliente:
- Disculpame, pero en este momento estamos evaluando a otros posibles clientes
- Te retrasaste tanto en el último pago que no me sirvió ni para cancelar el gasto del teléfono pidiendote que lo hagas efectivo, así que NO cuentes conmigo
- No estamos tomando nuevos clientes por ahora
La verdad, muchas veces esto nos daría un INMENSO PLACER, pero no es el mundo real, no podemos hacerlo, así que ... sigamos tratando de vender .... ADELANTE!!!.
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LMS y SCORM – Breve Introduccion
Junto al correcto diseño de los contenidos y la decisión del enfoque adecuado, es crucial el correcto uso de las herramientas que el LMS gestor de los contenidos ofrezca para maximizar los resultados.
Los sistemas de gestión del aprendizaje (en inglés, Learning Management System o LMS) son uno de los elementos fundamentales del eLearning. Un LMS permite no sólo la publicación de contenidos, el acceso a los contenidos, la gestión de los recursos y la comunicación entre todos los actores implicados (alumnos, profesores, administradores del sistema y creadores de contenidos), sino que además, el sistema facilita herramientas de comunicación tanto síncronas como asíncronas, creación de redes, etc., que crean la posibilidad de construir redes horizontales de aprendizaje que potencien el desarrollo inicial del curso, recursos que son utilizados en el desarrollo de nuestras propuestas para potenciar el resultado de la capacitación.
A todo lo mencionado anteriormente podemos optimizarlo aún más con la creación del contenido mediante el uso de estándares como las normas SCORM. El SCORM es una especificación técnica internacional parar crear contenidos formativos on-line que son reconocidos por las plataformas conformes con este estándar.
El contenido formativo elaborado de acuerdo con este estándar contiene un código que es capaz de establecer comunicación con la plataforma para transmitirle una serie de datos como: cuando el contenido comienza a ser utilizado por el usuario/alumno, los resultados de los ejercicios con corrección automática, el lugar donde abandonó el curso la última vez que lo visitó, si el alumno ha superado o no el nivel (puntaje) establecido para la aprobación del curso / unidad temática, el tiempo que estuvo en la lección, etc.
El uso de estándares como el SCORM facilita la reutilización de materiales formativos con estructuras complejas. Los materiales SCORM son interoperables entre diversas plataformas, duraderos (los avances técnicos no vuelven obsoletos sus códigos), adaptables a las necesidades de uso, accesibles facilmente a través de tecnologías Web.
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Recorriendo la Web
Hoy me llegó un mail de un alumno (Dany) que habitualmente me envia a través del grupo de google del curso de Diseño Web que está realizando conmigo, sitios webs que encuentra y que le gustan mucho. En el mail sugiere estos 3 sitios:
http://www.futuretainment.com//
http://www.organicsupermarket.ie/
Yo ya le pasé mis impresiones, me gustaría saber la de Uds y luego van mis conclusiones.
Hasta el próximo post!!!!
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Estrategias didacticas en eLearning
El diseño de las estrategias didácticas implica tomar decisiones acerca de la dinámica que se le quiere imprimir al curso. En alguna manera esto va a depender del modelo o enfoque en que se base el diseño instruccional. Podemos enumerar tres enfoques que han dominado el pensamiento didáctico:
- El conductismo: para este enfoque el aprendizaje se basa en cambios observables de la conducta del sujeto. Ocurre cuando nuevos comportamientos son adquiridos como resultado de la respuesta individual a estímulos. La instrucción consiste en lograr la respuesta deseada a través de una cantidad de estímulos que promuevan nuevas habilidades conductualmente observables.
- El cognitivismo: la adquisición de conocimiento es una actividad mental que incluye procesos profundos: explorar, organizar, sintetizar y recuperar información. Bajo este enfoque la enseñanza se focaliza en transmitir el conocimiento de la manera más efectiva y eficiente posible, de modo de estimular el mejor uso de las estrategias para aprender: lo importante es lo que el que aprende hace para procesar la información.
- El constructivismo: el aprendizaje es el proceso a través del cual los individuos construyen nuevas ideas o conceptos, basados en sus experiencias e interacciones. La instrucción se convierte en el proceso de dar soporte a la construcción de conocimiento, estimulando el uso de herramientas para la resolución de situaciones reales.
De cada uno de estos enfoques se derivan estrategias diferentes. Es tarea de los diseñadores instruccionales de WebDoor en conjunto con el área de capacitación de la empresa cliente determinar el enfoque pertinente para el curso basados en el perfil de la organización, el perfil del público destino, los objetivos a cumplir con la capacitación, y la historia de capacitación anterior en la organización.
En nuestro próximo post hablaremos de la elección del LMS y del uso de normas SCORM.
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eLearning desarrollado por WebDoor
Se denomina e-Learning al desarrollo de programas de enseñanza y aprendizaje a través de entornos virtuales.
El e-Learning plantea una forma distinda de relación pedagógica de la que se daba en la Educación a distancia:
Mientras que la Educación a distancia implicaba una relación docente-estudiantes separados geográficamente, y sin regularidad de asistencia, cuando hablamos de e-Learning hablamos de aprendizaje mediado por las tecnologías informáticas.
Este concepto implica que el eLearning se va a desarrollar en ambientes virtuales, es decir, entornos tecnológicos que permiten la enseñanza y aprendizaje a distancia, donde no solo se incluye el tìpico aprendizaje vertical docente-alumno sino que se permite la expansión y captación de conocimiento en sentido horizontal a través, por ejemplo, de herramientas de la web 2.0 como las wikis, blogs, y foros. La incorporación de estas herramientas, en el entorno del e-Learning, permiten crear entornos virtuales colaborativos para el intercambio de conocimientos y la resolución de problemas.
Dentro de este marco de generación de entornos virtuales para la trasmisión del conocimiento es de vital importancia el rol del diseñador instruccional.
El diseño de materiales es uno de los pilares fundamentales de todo proyecto de formación virtual.
Un buen diseño posibilita la creación de experiencias y entornos de aprendizaje eficaces, eficientes y atractivos.
El diseño instruccional consiste en toda una serie de factores que aportan la adecuada coherencia pedagógica y didáctica que haga que los materiales no sean simples textos electrónicos, sino que haya equilibrio entre los recursos de aprendizaje, ayudas al estudio, actividades y donde se puedan desarrollar sistemas de autoevaluación eficaces.
Si lo analizamos como proceso consiste en el análisis de las necesidades del contexto y el desarrollo de variadas estrategias didácticas para satisfacerlas.
Si lo analizamos como disciplina el diseño instruccional investiga sobre las estrategias e implementación de buenas prácticas en el desarrollo de materiales para e-Learning en base a variados aportes teóricos.
Desde WebDoor, en el momento de encarar el desarrollo de un curso bajo el formato de eLearning seguimos un modelo pedagógico-didáctico consistente en:
• Presentación general del curso y sus características, explicando en que va a consistir el trayecto a recorrer.
• Orientaciones de utilidad para ayudar al usuario a participar de él, es decir, la construcción de una guía didáctica para el seguimiento del curso.
• El programa: objetivos, contenidos, metodología utilizada, como será la evaluación, bibliografía recomendada.
• Desarrollo del contenido de cada objeto o unidad temática de acuerdo a las estrategias didácticas seleccionadas como pertinentes para el público destino del curso.
• Actividades, ejercicios y prácticas sobre lo aprendido.
• Evaluación y feedback sobre el progreso y logro de los objetivos.
• Enlaces o recursos en red relacionados.
¡En el próximo post veremos como encarar el diseño de estrategias didácticas!
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¡Bienvenidos!
Este espacio que queremos compartir con Uds. desde WebDoor-Argentina tiene por finalidad el intercambio de experiencias, opiniones, trucos, que podemos utilizar para mejorar nuestra actividad cotidiana tanto en el diseño web, como el e-Learning, eCommerce, eMarketing, o diseño gráfico.
Están todos invitados a participar y hacer de este el espacio, la comunidad de WEBDOOR-ARGENTINA.
Hasta el próxima post.
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